矢量与像素图像
给标识、文字和照片组合的版面准备文件时,可以从后续要修改什么、输出到哪里来选择。
TRAVEL & CULTURE
一幅图可以用图形的关系来表示边界,也可以由像素记录具体画面。前者是矢量图的表达方式,后者属于位图,后续调整尺寸和内容时各有做法。

把页码、标题和目录联系起来,读者更容易从报告或画册里定位内容。进入具体部分后,段落、图表和图注还要顺着清楚的安排组织,既便于扫读,也便于了解细节。

给标识、文字和照片组合的版面准备文件时,可以从后续要修改什么、输出到哪里来选择。用图形关系表达轮廓的是矢量图,用像素记录画面的是位图,二者的缩放和编辑方式不同,屏幕预览只回答当前画面怎样呈现。
观看距离和版面大小一变,标题、正文、图像与留白的安排就可能需要调整。屏幕和纸张的呈色方式也不同,转用另一媒介时还要顾及裁切与阅读层级,不能只做整体拉伸。
设计系列物料时,可先确定会沿用的色彩和视觉关系,再看海报、折页和线上图片各自能放多少内容。共享元素负责保持关联,标题和信息的实际排列可以随媒介而变。
把页码、标题和目录联系起来,读者更容易从报告或画册里定位内容。进入具体部分后,段落、图表和图注还要顺着清楚的安排组织,既便于扫读,也便于了解细节。
屏幕发光与纸面反射的条件不同,纸张、油墨及表面工艺还会改变颜色和光泽。设计文件与输出流程需要衔接,屏幕预览便于讨论版面,却不能独自保证每种材料的最终观感。
预览图适合查看某次导出后的样子,源文件则保留图层、文字和可编辑结构。日后需要修改或做不同尺寸时,还要具备相关素材与字体,能打开预览图并不等于拿到了这些信息。
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